Siirry sisältöön

Laadullinen kysymyksiin tai keskustelunaiheisiin perustuva suunniteltu ja dokumentoitu haastattelu yrityksen ratkaisujen käyttäjäosallistujien kanssa

Katso muut termit

Aivoriihi

Luova tekniikka, jolla kehitetään uusia ideoita ja ratkaisuja kohteeksi valittuun asiaan. Alkuvaiheen ideoinnin tarkoitus on tuottaa paljon ratkaisuehdotuksia ilman kritisoimista ja niin, että uusia ideoita voidaan rakentaa toisten ideoijien ideoitten päälle. 

Analytiikka

Analytiikka tarkoittaa datan keräämistä, mittaamista ja tulkintaa päätöksenteon tueksi. Asiakaskokemuksen analytiikka voi sisältää esimerkiksi verkkosivujen käyttäjäkäyttäytymisen, asiakaspalautteiden tai ostodatan tarkastelua.

Asiakaskäyttäytyminen

Asiakaskäyttäytyminen on tutkimusta ihmisten toimista, päätöksistä ja mieltymyksistä heidän ollessaan vuorovaikutuksessa tuotteiden tai palvelujen kanssa.

Asiakaskokemuksen hallinta

Asiakaskeskeinen strategia, joka asettaa asiakkaiden myönteisen kokemuksen kehittämisen liiketoiminnan keskiöön.

Asiakaskokemus

Asiakaskokemus syntyy asiakkaan ja palveluntarjoajan välisestä vuorovaikutuksesta. Kokemus pitää sisällään kaiken, mitä yritys tekee asiakkaan hyväksi: asiakkaan havainnot, tunteet ja mielikuvat koko asiakassuhteen ajalta esimerkiksi yrityksen tuotteista, palveluista, kohtaamisista, prosesseista, viestinnästä ja brändistä. Asiakaskokemuksen eri tekijät hahmottuvat hyvin asiakaspolun hahmottamisen avulla.

Asiakaspolku

Kuvaa asiakkaan palvelun toteutumisen aikana kulkemaa palveluprosessia asiakkaan näkökulmasta. Sisältää vaiheet ennen ydinpalvelua, ydinpalvelun aikana ja sen jälkeen

Asiakastieto

Asiakastieto kuvaa niitä asioita, joita asiakas on tehnyt tai kokenut ollessaan vuorovaikutuksessa yrityksen kanssa.

Asiakastutkimus

Systemaattinen asiakastiedon keräys- ja analysointiprosessi, joka keskittyy asiakkaan käyttäytymisen, tarpeiden, preferenssien ja kokemusten selvittämiseen.

Asiakasymmärrys

Asiakasymmärrys kehittyy asiakastiedon keräämisen ja asiakastutkimuksen avulla. Se osoittaa ymmärrystä asiakkaiden näkökulmasta ja toimintatavoista suhteessa yrityksen palveluihin ja tukee sekä jatkuvaa asiakaskokemuksen parantamista että uusien palvelujen kehittämistä. 

Data Management

Data Management, eli datan hallinta tarkoittaa kerätyn tiedon organisointia, varastointia ja käyttöä niin, että se tukee liiketoimintaa ja asiakaskokemusta. Hyvä datan hallinta varmistaa, että data on luotettavaa, ajantasaista ja helposti hyödynnettävää.

Datavisualisointi

Datavisualisointi tarkoittaa tietojen esittämistä visuaalisessa muodossa, kuten kaavioina ja diagrammeina, jotta datasta voidaan tehdä helposti ymmärrettäviä ja nopeasti hyödynnettäviä päätöksiä varten.

Digitaalinen jalanjälki

Digitaalinen jalanjälki on jälki, jonka jätämme käyttäessämme internettiä. Jokainen kommentti, tykkäys ja kuvan lataus jättää meistä jäljen ja jäljistä muodostuvaa kokonaiskuvaa kutsutaan digitaaliseksi jalanjäljeksi.

Empatiakartta

Empatiakartta on visualisointityökalu, joka kuvaa asiakkaan palveluun liittämiä havaintoja, tunteita ja pelkoja.

Fasilitoija

Fasilitoija on yhteissuunnittelun ryhmäprosessin ohjaaja, joka pyrkii eri keinoin tukemaan suunnittelun tavoitteiden saavuttamista ja kaikkien osallistujien ajatusten mukaan saamista. 

Fasilitointi

Fokusryhmä

Ryhmähaastattelun muoto, jossa tutkitaan ja keskustellaan pienen ryhmän reaktioita suhteessa tutkijan esittämiin kysymyksiin tai tehtäviin.

Heatmap

Heatmap-analyysi näyttää, miten käyttäjät vuorovaikuttavat verkkosivun eri osien kanssa. Se havainnollistaa esimerkiksi, mihin kohtiin käyttäjät klikkaavat eniten tai kuinka pitkälle he skrollaavat sivulla.

Ihmisen ja datan vuorovaikutus; Ihmisen ja datan välinen vuorovaikutus

Tarkoittaa kyvykkyyttä olla vuorovaikutuksessa henkilökohtaisen datan kanssa merkityksellisesti: mikä tieto koskee yksilöitä ja miten se vaikuttaa heihin.

Ihmisen ja teknologian vuorovaikutus; Ihmisen ja teknologian välinen vuorovaikutus

Käyttäjälähtöinen näkökulma teknologisten järjestelmien kehittämiseen, joka varmistaa, että ihmisten on helppo ja tehokas käyttää teknologiaa ja digitaalisia palveluja.

Ihmiskeskeinen suunnittelu; Ihmislähtöinen suunnittelu

Asettaa ihmisen keskiöön ja keskittyy kontekstiin, jossa ihminen käyttää esimerkiksi palvelua tai tuotetta. 

Informaatioarkkitehtuuri

Informaatioarkkitehtuuri tutkii, miten informaation olisi paremmin löydettävissä ja hallittavissa erilaisten luokittelujen, rakenteiden ja organisoinnin avulla.

Informaatiomuotoilu

Informaatiomuotoilu pyrkii visualisoinnin avulla tekemään tiedosta helpommin ymmärrettävää.

Iteratiivinen suunnittelu

Nimitys kehittämistavalle, jossa pysähdytään pohtimaan ja analysoimaan kehittämistyön edistymistä ja toistetaan samaa työvaihetta tarvittavan kehittämisaskeleen tai lopputuloksen saavuttamiseksi. Esimerkiksi erilaisia tutkimusmenetelmiä käytetään, jotta saadaan varmistettua asiakaskäyttäytymisen yleistettävyys tai riittävä ymmärrys siitä.

Iteratiivinen suunnitteluprosessi

Kaikkikanavaisuus

Viittaa yhtenäisen ja saumattoman asiakaskokemuksen tuottamista kaikkien yrityksen ja asiakkaan välisten viestintäkanavien ja kontaktipisteiden kautta.

Käyttäjähaastattelu

Käyttäjäkeskeinen suunnittelu; käyttäjälähtöinen suunnittelu

Käyttäjäkeskeisen suunnittelun synonyyminä käytetään toisinaan käyttäjälähtöistä suunnittelua, vaikka kyse on hieman eri näkökulmasta. Käyttäjälähtöisessä suunnittelussa käyttäjät ovat aktiivisia toimijoita ja he osallistuvat tuotteiden ja palveluiden kehittämiseen.  Käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa käyttäjät tuottavat ideoita, testaavat ratkaisuehdotuksia sekä antavat palautetta, mutta he eivät suunnittele tai tuota lopullista ratkaisua.

Käyttäjäkokemussuunnittelu; UX-suunnittelu

UX-suunnittelun tavoitteena on aidosti ymmärtää käyttäjää ja ratkaista käyttäjän ongelmia. UX-suunnittelija tarkastelee tuotetta ja siihen liittyviä palveluita käyttäjän näkökulmasta ja pohtii millaisia ajatuksia ja tunteita erilaiset ratkaisut käyttäjässä herättävät.

Käyttäjäpolku

Avulla kuvataan, kuinka käyttäjä kulkee asiakaspolun läpi – aloituspisteestä tehtävän suorittamiseen ja palvelusta poistumiseen. Käyttäjän polku ei yleensä ole lineaarinen ja se saattaa haarautua useamman kerran.

Käyttäjäpolku

Käyttäjäpolun avulla kuvataan, kuinka käyttäjä kulkee asiakaspolun läpi – aloituspisteestä tehtävän suorittamiseen ja palvelusta poistumiseen. Käyttäjän polku ei yleensä ole lineaarinen ja se saattaa haarautua useamman kerran. 

Käyttäjäskenaario

Käyttäjäskenaariot ovat tulevaisuuden ratkaisujen suunnitteluväline, joissa kuvataan käyttäjiä mahdollisen uuden palveluaihion toiminnassa ja toimintaympäristössä.

Käyttäjätarina

On lyhyt kuvaileva tarina niistä toiminnan vaiheista, joita käyttäjän tai asiakkaan tulee hänen näkökulmastaan tehdä palvelua käyttääkseen. 

Käyttäjätutkimus

Tutkii käyttäjän ja tuotteiden, palveluiden sekä tilojen välistä vuorovaikutusta sekä niitä kokemuksia, merkityksiä ja tunteita, jotka liittyvät tähän vuorovaikutukseen, sen onnistumiseen tai ongelmiin.

Kenttätutkimus

Tutkimusmenetelmä, jossa data kerätään tutkimuskohteiden luonnollisessa ympäristössä monimenetelmäisesti toimijoita havainnoiden ja haastatellen.

Kokemussuunnittelu

Suunnitteluprosessi, jossa palvelun tai tuotteen digitaalinen tai fyysinen kokemus suunnitellaan tuottamaan haluttu kokemus.

Kokonaisvaltainen asiakaskokemus

Kokonaisvaltainen asiakaskokemus tarkastelee kokemusta erillisiä kosketuspisteitä ja yksittäisiä asiakaskyselyitä laajemmin. Tarkoituksena on valjastaa koko yrityksen toiminta asiakaskokemustavoitteiden saavuttamiseksi, asiakaskeskeisen kulttuurin edistämiseksi ja edistyksellisen asiakaskokemustiedon keruun ja analysoinnin hyödyntäminen käytännöllisten oivalluksien saamiseksi.   

Koneoppiminen

Tekoälyn tekniikka, jossa tietokoneet käyttävät ohjelmoitua mallia oppiakseen ja parantaakseen tietoja kokemuksen perusteella. Esimerkiksi tekoäly käyttää koneoppimista korvaamaan ihmisen muutoin suorittamat toiminnot (esim. itse ajavat autot) ja  luomaan apua, joka laajentaa ja parantaa ihmisen kykyjä (esim. avustettu pysäköinti autossa).

Kontaktipiste; Kosketuspiste

Vuorovaikutus- tai kontaktipiste yrityksen ja asiakkaan välillä (Esim. Nettisivu, kivijalka myymälä, mainos tai asiakaspalvelu).

Konversio-optimointi

Konversio-optimointi tarkoittaa digitaalisen palvelun tai sivuston parantamista niin, että suurempi osa kävijöistä suorittaa halutun toiminnon, kuten rekisteröitymisen tai ostoksen.

Korttien lajittelu

Käyttäjäkokemuksen tutkimusmenetelmä, jossa tutkittava kategorisoi korteille tai lapuille kirjoitettua informaatiota eri kategorioihin.

Kosketuspiste

Kosketuspisteet (touchpoint) ovat tilanteita, joissa asiakas on vuorovaikutuksessa yrityksen kanssa, esimerkiksi verkkosivulla, asiakaspalvelussa tai mainonnan kautta. Niiden optimointi parantaa asiakaskokemusta.

Kuluttajakäyttäytyminen

Kaikki asiakkaan tai yhteisön kuluttamiseen ja ostamiseen liittyvä toiminta.

Kuvakäsikirjoitus

Visuaalinen (sarjakuvamainen) käsikirjoitus tapahtumalle.

Laadullinen tieto

Tieto ja tiedonkeruutapa, jonka tarkoituksena on kuvailla rikkaasti ja merkityssisältöjä ymmärtäen esimerkiksi asiakkaiden arvoja, asenteita ja toimintaa. mutta ei ennustaa. Laadullista eli kvalitatiivista tutkimusta käytetään usein hypoteesin laatimisessa, joka testataan määrällisen eli kvantitatiivisen tutkimuksen avulla.

Määrällinen tieto

Määrällinen, eli kvantitatiivinen tieto tarkoittaa dataa, joka on kerätty täsmällisesti laskennallisia tai tilastollisia menetelmiä käyttäen.

Näkemyksellinen oivallus

Asiakastiedon asiakasymmärrystä rakentava yhdistelmä, joka mahdollistaa asiakaskokemuksen kehittämisen toimeenpanon.  Esimerkiksi asiakasdatan analysoinnin kautta syntynyt toiminnallinen oivallus, joka johtaa liiketoiminnan kehittämiseen ja asiakasratkaisujen parantamiseen.

Näkemyksellinen tieto

Näkemyksellinen tieto viittaa asian syvälliseen ymmärtämiseen. Tämän saavuttamiseksi tarvitaan useiden eri tutkimusmenetelmillä kerätyn tiedon analysoimista, joka kootaan merkitykselliseksi tiedoksi.

Omnichannel

Omnichannel viittaa saumattomaan ja yhtenäiseen vuorovaikutukseen asiakkaan ja yrityksen välillä eri viestintäkanavissa. 

Osallistava suunnittelu

Osallistava suunnittelu pyrkii saamaan kaikki sidosryhmät aktiivisesti mukaan suunnitteluprosessiin, jotta varmistetaan, että tulos vastaa heidän tarpeitaan ja on käyttökelpoinen.

Päiväkirjatutkimus

Tutkimuksessa tutkittava kirjaa kokemuksiaan ja tapahtumia päiväkirjamaisesti tekstein ja kuvin.

Palvelumuotoilu

Palvelun luomista, kehittämistä ja palveluprosessin kuvaamista muotoilun asiakaslähtöisin keinoin kohti tavoiteltua asiakaskokemusta.

Persoona; käyttäjäpersoona

Käyttäjäpersoona on kuvaus tyypillisestä käyttäjästä, jonka tavoitteet ja ominaisuudet edustavat suuremman käyttäjäryhmän tarpeita.

Persoonat

Persoonat ovat fiktiivisiä, tutkimukseen perustuvia käyttäjäprofiileja, jotka kuvaavat eri asiakassegmenttien tarpeita, tavoitteita ja käyttäytymistä. Niiden avulla suunnittelijat ja markkinoijat voivat kohdentaa palveluja paremmin.

Segmentointi

Segmentointi tarkoittaa asiakkaiden ryhmittelyä erilaisten tekijöiden, kuten käyttäytymisen, demografian tai tarpeiden perusteella, jotta markkinointi ja palvelut voidaan kohdistaa tehokkaammin.

Suunnitteluajattelu; muotoiluajattelu

Viittaa suunnittelijoihin käyttämiin kognitiivisiin, strategisiin ja käytännöllisiin menettelytapoihin.

Syväoppiminen

Syväoppimisella tarkoitetaan neuronien ja hermoverkkojen inspiroimia algoritmeja ja tietorakenteita.

Tekoäly; Keinoäly

Tekoälyllä tarkoitetaan kaikkea teknologiaa jonka avulla koneet imitoivat ihmisen päättelykykyä ja toimintaa. Esimerkiksi itsenäistä päättelykykyä. Tekoälyn yleiskäsite pitää sisällään koneoppimisen (machine learning) ja syväoppimisen (deep learning). Tekoäly käyttää koneoppimista korvaamaan ihmisen muutoin suorittamat toiminnot (esim. itse ajavat autot).

Tilannetutkimus

Kenttätutkimuksen toteutustapa. Ks. Kenttätutkimus.

Triangulaatio

Tunnelmataulu; tunnelmakartta

Visuaalinen työkalu, jonka avulla kerätään tunnetta ja tunnelmaa kuvaavia tekstejä ja kuvia.

Tuplatimantti

Palvelumuotoilussa käytetty luova ongelmanratkaisumalli.

Visuaalinen suunnittelu

Asiakaskokemuksen visuaaliset elementit ovat osa kokemuksen muodostumista ja ne tulee suunnitella huolella ja asiakkaiden makuprofiilia seuraten. Myös palveluilla on kokonaistyyli, jonka tulisi määritellä palveluhetkiin ja kontaktipisteisiin liittyvät visuaaliset elementit. 

Vuorovaikutuskanava

Vuorovaikutuskanava on läheistä sukua kosketuspisteelle. Kosketuspiste yrityksen kanssa syntyy, kun asiakkaalla on tarve esimerkiksi suorittaa maksu tai majoittua hotelliin. Asiakas etsii tapoja tarpeensa tyydyttämiseen ja yritys tarjoaa erilaisia kanavia asiakkaan auttamiseksi. Kanava on siis keino, jonka yritys tarjoaa vastatakseen asiakkaan tarpeeseen. Kanavien seuraamalla yritys voi myös ymmärtää, mistä asiakkaat tulevat ja kuinka he ovat vuorovaikutuksessa yrityksen kanssa. Kosketuspisteet ovat tarkempia. Esimerkiksi Online voisi olla kanava. Online-chat voisi olla kosketuspiste.

Vuorovaikutussuunnittelu

Vuorovaikutussuunnittelussa keskitytään parantamaan käyttäjien vuorovaikutusta tuotteen tai palvelun kanssa. Henkilön ja tuotteen, järjestelmän tai palvelun välille pyritään luomaan vuoropuhelu, joka auttaa käyttäjiä saavuttamaan tavoitteensa parhaalla mahdollisella tavalla.

Yhteissuunnittelu

Yhteissuunnittelua käytetään usein synonyyminä osallistavan suunnittelun kanssa (Ks. Osallistavan suunnittelun määritelmä). Työtapoja ovat ihmiskeskeinen kokeileva ja visuaalinen tekeminen yhdessä eri osapuolien kanssa.