Käyttäjäkokemus
en user experience
lyh. UX
Laadullinen kysymyksiin tai keskustelunaiheisiin perustuva suunniteltu ja dokumentoitu haastattelu yrityksen ratkaisujen käyttäjäosallistujien kanssa
Katso muut termit
Aivoriihi
Luova tekniikka, jolla kehitetään uusia ideoita ja ratkaisuja kohteeksi valittuun asiaan. Alkuvaiheen ideoinnin tarkoitus on tuottaa paljon ratkaisuehdotuksia ilman kritisoimista ja niin, että uusia ideoita voidaan rakentaa toisten ideoijien ideoitten päälle.
Analytiikka
Analytiikka tarkoittaa datan keräämistä, mittaamista ja tulkintaa päätöksenteon tueksi. Asiakaskokemuksen analytiikka voi sisältää esimerkiksi verkkosivujen käyttäjäkäyttäytymisen, asiakaspalautteiden tai ostodatan tarkastelua.
Asiakaskäyttäytyminen
Asiakaskäyttäytyminen on tutkimusta ihmisten toimista, päätöksistä ja mieltymyksistä heidän ollessaan vuorovaikutuksessa tuotteiden tai palvelujen kanssa.
Asiakaskokemuksen hallinta
Asiakaskeskeinen strategia, joka asettaa asiakkaiden myönteisen kokemuksen kehittämisen liiketoiminnan keskiöön.
Asiakaskokemus
Asiakaskokemus syntyy asiakkaan ja palveluntarjoajan välisestä vuorovaikutuksesta. Kokemus pitää sisällään kaiken, mitä yritys tekee asiakkaan hyväksi: asiakkaan havainnot, tunteet ja mielikuvat koko asiakassuhteen ajalta esimerkiksi yrityksen tuotteista, palveluista, kohtaamisista, prosesseista, viestinnästä ja brändistä. Asiakaskokemuksen eri tekijät hahmottuvat hyvin asiakaspolun hahmottamisen avulla.
Asiakaspolku
Kuvaa asiakkaan palvelun toteutumisen aikana kulkemaa palveluprosessia asiakkaan näkökulmasta. Sisältää vaiheet ennen ydinpalvelua, ydinpalvelun aikana ja sen jälkeen
Asiakastieto
Asiakastieto kuvaa niitä asioita, joita asiakas on tehnyt tai kokenut ollessaan vuorovaikutuksessa yrityksen kanssa.
Asiakastutkimus
Systemaattinen asiakastiedon keräys- ja analysointiprosessi, joka keskittyy asiakkaan käyttäytymisen, tarpeiden, preferenssien ja kokemusten selvittämiseen.
Asiakasymmärrys
Asiakasymmärrys kehittyy asiakastiedon keräämisen ja asiakastutkimuksen avulla. Se osoittaa ymmärrystä asiakkaiden näkökulmasta ja toimintatavoista suhteessa yrityksen palveluihin ja tukee sekä jatkuvaa asiakaskokemuksen parantamista että uusien palvelujen kehittämistä.
Data Management
Data Management, eli datan hallinta tarkoittaa kerätyn tiedon organisointia, varastointia ja käyttöä niin, että se tukee liiketoimintaa ja asiakaskokemusta. Hyvä datan hallinta varmistaa, että data on luotettavaa, ajantasaista ja helposti hyödynnettävää.
Datavisualisointi
Datavisualisointi tarkoittaa tietojen esittämistä visuaalisessa muodossa, kuten kaavioina ja diagrammeina, jotta datasta voidaan tehdä helposti ymmärrettäviä ja nopeasti hyödynnettäviä päätöksiä varten.
Digitaalinen jalanjälki
Digitaalinen jalanjälki on jälki, jonka jätämme käyttäessämme internettiä. Jokainen kommentti, tykkäys ja kuvan lataus jättää meistä jäljen ja jäljistä muodostuvaa kokonaiskuvaa kutsutaan digitaaliseksi jalanjäljeksi.
Empatiakartta
Empatiakartta on visualisointityökalu, joka kuvaa asiakkaan palveluun liittämiä havaintoja, tunteita ja pelkoja.
Fasilitoija
Fasilitoija on yhteissuunnittelun ryhmäprosessin ohjaaja, joka pyrkii eri keinoin tukemaan suunnittelun tavoitteiden saavuttamista ja kaikkien osallistujien ajatusten mukaan saamista.
Fasilitointi
Fokusryhmä
Ryhmähaastattelun muoto, jossa tutkitaan ja keskustellaan pienen ryhmän reaktioita suhteessa tutkijan esittämiin kysymyksiin tai tehtäviin.
Heatmap
Heatmap-analyysi näyttää, miten käyttäjät vuorovaikuttavat verkkosivun eri osien kanssa. Se havainnollistaa esimerkiksi, mihin kohtiin käyttäjät klikkaavat eniten tai kuinka pitkälle he skrollaavat sivulla.
Ihmisen ja datan vuorovaikutus; Ihmisen ja datan välinen vuorovaikutus
Tarkoittaa kyvykkyyttä olla vuorovaikutuksessa henkilökohtaisen datan kanssa merkityksellisesti: mikä tieto koskee yksilöitä ja miten se vaikuttaa heihin.
Ihmisen ja teknologian vuorovaikutus; Ihmisen ja teknologian välinen vuorovaikutus
Käyttäjälähtöinen näkökulma teknologisten järjestelmien kehittämiseen, joka varmistaa, että ihmisten on helppo ja tehokas käyttää teknologiaa ja digitaalisia palveluja.
Ihmiskeskeinen suunnittelu; Ihmislähtöinen suunnittelu
Asettaa ihmisen keskiöön ja keskittyy kontekstiin, jossa ihminen käyttää esimerkiksi palvelua tai tuotetta.
Informaatioarkkitehtuuri
Informaatioarkkitehtuuri tutkii, miten informaation olisi paremmin löydettävissä ja hallittavissa erilaisten luokittelujen, rakenteiden ja organisoinnin avulla.
Informaatiomuotoilu
Informaatiomuotoilu pyrkii visualisoinnin avulla tekemään tiedosta helpommin ymmärrettävää.
Iteratiivinen suunnittelu
Nimitys kehittämistavalle, jossa pysähdytään pohtimaan ja analysoimaan kehittämistyön edistymistä ja toistetaan samaa työvaihetta tarvittavan kehittämisaskeleen tai lopputuloksen saavuttamiseksi. Esimerkiksi erilaisia tutkimusmenetelmiä käytetään, jotta saadaan varmistettua asiakaskäyttäytymisen yleistettävyys tai riittävä ymmärrys siitä.
Iteratiivinen suunnitteluprosessi
Kaikkikanavaisuus
Viittaa yhtenäisen ja saumattoman asiakaskokemuksen tuottamista kaikkien yrityksen ja asiakkaan välisten viestintäkanavien ja kontaktipisteiden kautta.
Käyttäjähaastattelu
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu; käyttäjälähtöinen suunnittelu
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun synonyyminä käytetään toisinaan käyttäjälähtöistä suunnittelua, vaikka kyse on hieman eri näkökulmasta. Käyttäjälähtöisessä suunnittelussa käyttäjät ovat aktiivisia toimijoita ja he osallistuvat tuotteiden ja palveluiden kehittämiseen. Käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa käyttäjät tuottavat ideoita, testaavat ratkaisuehdotuksia sekä antavat palautetta, mutta he eivät suunnittele tai tuota lopullista ratkaisua.
Käyttäjäkokemussuunnittelu; UX-suunnittelu
UX-suunnittelun tavoitteena on aidosti ymmärtää käyttäjää ja ratkaista käyttäjän ongelmia. UX-suunnittelija tarkastelee tuotetta ja siihen liittyviä palveluita käyttäjän näkökulmasta ja pohtii millaisia ajatuksia ja tunteita erilaiset ratkaisut käyttäjässä herättävät.
Käyttäjäpolku
Avulla kuvataan, kuinka käyttäjä kulkee asiakaspolun läpi – aloituspisteestä tehtävän suorittamiseen ja palvelusta poistumiseen. Käyttäjän polku ei yleensä ole lineaarinen ja se saattaa haarautua useamman kerran.
Käyttäjäpolku
Käyttäjäpolun avulla kuvataan, kuinka käyttäjä kulkee asiakaspolun läpi – aloituspisteestä tehtävän suorittamiseen ja palvelusta poistumiseen. Käyttäjän polku ei yleensä ole lineaarinen ja se saattaa haarautua useamman kerran.
Käyttäjäskenaario
Käyttäjäskenaariot ovat tulevaisuuden ratkaisujen suunnitteluväline, joissa kuvataan käyttäjiä mahdollisen uuden palveluaihion toiminnassa ja toimintaympäristössä.
Käyttäjätarina
On lyhyt kuvaileva tarina niistä toiminnan vaiheista, joita käyttäjän tai asiakkaan tulee hänen näkökulmastaan tehdä palvelua käyttääkseen.
Käyttäjätutkimus
Tutkii käyttäjän ja tuotteiden, palveluiden sekä tilojen välistä vuorovaikutusta sekä niitä kokemuksia, merkityksiä ja tunteita, jotka liittyvät tähän vuorovaikutukseen, sen onnistumiseen tai ongelmiin.
Kenttätutkimus
Tutkimusmenetelmä, jossa data kerätään tutkimuskohteiden luonnollisessa ympäristössä monimenetelmäisesti toimijoita havainnoiden ja haastatellen.
Kokemussuunnittelu
Suunnitteluprosessi, jossa palvelun tai tuotteen digitaalinen tai fyysinen kokemus suunnitellaan tuottamaan haluttu kokemus.
Kokonaisvaltainen asiakaskokemus
Kokonaisvaltainen asiakaskokemus tarkastelee kokemusta erillisiä kosketuspisteitä ja yksittäisiä asiakaskyselyitä laajemmin. Tarkoituksena on valjastaa koko yrityksen toiminta asiakaskokemustavoitteiden saavuttamiseksi, asiakaskeskeisen kulttuurin edistämiseksi ja edistyksellisen asiakaskokemustiedon keruun ja analysoinnin hyödyntäminen käytännöllisten oivalluksien saamiseksi.
Koneoppiminen
Tekoälyn tekniikka, jossa tietokoneet käyttävät ohjelmoitua mallia oppiakseen ja parantaakseen tietoja kokemuksen perusteella. Esimerkiksi tekoäly käyttää koneoppimista korvaamaan ihmisen muutoin suorittamat toiminnot (esim. itse ajavat autot) ja luomaan apua, joka laajentaa ja parantaa ihmisen kykyjä (esim. avustettu pysäköinti autossa).
Kontaktipiste; Kosketuspiste
Vuorovaikutus- tai kontaktipiste yrityksen ja asiakkaan välillä (Esim. Nettisivu, kivijalka myymälä, mainos tai asiakaspalvelu).
Konversio-optimointi
Konversio-optimointi tarkoittaa digitaalisen palvelun tai sivuston parantamista niin, että suurempi osa kävijöistä suorittaa halutun toiminnon, kuten rekisteröitymisen tai ostoksen.
Korttien lajittelu
Käyttäjäkokemuksen tutkimusmenetelmä, jossa tutkittava kategorisoi korteille tai lapuille kirjoitettua informaatiota eri kategorioihin.
Kosketuspiste
Kosketuspisteet (touchpoint) ovat tilanteita, joissa asiakas on vuorovaikutuksessa yrityksen kanssa, esimerkiksi verkkosivulla, asiakaspalvelussa tai mainonnan kautta. Niiden optimointi parantaa asiakaskokemusta.
Kuluttajakäyttäytyminen
Kaikki asiakkaan tai yhteisön kuluttamiseen ja ostamiseen liittyvä toiminta.
Kuvakäsikirjoitus
Visuaalinen (sarjakuvamainen) käsikirjoitus tapahtumalle.
Laadullinen tieto
Tieto ja tiedonkeruutapa, jonka tarkoituksena on kuvailla rikkaasti ja merkityssisältöjä ymmärtäen esimerkiksi asiakkaiden arvoja, asenteita ja toimintaa. mutta ei ennustaa. Laadullista eli kvalitatiivista tutkimusta käytetään usein hypoteesin laatimisessa, joka testataan määrällisen eli kvantitatiivisen tutkimuksen avulla.
Määrällinen tieto
Määrällinen, eli kvantitatiivinen tieto tarkoittaa dataa, joka on kerätty täsmällisesti laskennallisia tai tilastollisia menetelmiä käyttäen.
Näkemyksellinen oivallus
Asiakastiedon asiakasymmärrystä rakentava yhdistelmä, joka mahdollistaa asiakaskokemuksen kehittämisen toimeenpanon. Esimerkiksi asiakasdatan analysoinnin kautta syntynyt toiminnallinen oivallus, joka johtaa liiketoiminnan kehittämiseen ja asiakasratkaisujen parantamiseen.
Näkemyksellinen tieto
Näkemyksellinen tieto viittaa asian syvälliseen ymmärtämiseen. Tämän saavuttamiseksi tarvitaan useiden eri tutkimusmenetelmillä kerätyn tiedon analysoimista, joka kootaan merkitykselliseksi tiedoksi.
Omnichannel
Omnichannel viittaa saumattomaan ja yhtenäiseen vuorovaikutukseen asiakkaan ja yrityksen välillä eri viestintäkanavissa.
Osallistava suunnittelu
Osallistava suunnittelu pyrkii saamaan kaikki sidosryhmät aktiivisesti mukaan suunnitteluprosessiin, jotta varmistetaan, että tulos vastaa heidän tarpeitaan ja on käyttökelpoinen.
Päiväkirjatutkimus
Tutkimuksessa tutkittava kirjaa kokemuksiaan ja tapahtumia päiväkirjamaisesti tekstein ja kuvin.
Palvelumuotoilu
Palvelun luomista, kehittämistä ja palveluprosessin kuvaamista muotoilun asiakaslähtöisin keinoin kohti tavoiteltua asiakaskokemusta.
Persoona; käyttäjäpersoona
Käyttäjäpersoona on kuvaus tyypillisestä käyttäjästä, jonka tavoitteet ja ominaisuudet edustavat suuremman käyttäjäryhmän tarpeita.
Persoonat
Persoonat ovat fiktiivisiä, tutkimukseen perustuvia käyttäjäprofiileja, jotka kuvaavat eri asiakassegmenttien tarpeita, tavoitteita ja käyttäytymistä. Niiden avulla suunnittelijat ja markkinoijat voivat kohdentaa palveluja paremmin.
Segmentointi
Segmentointi tarkoittaa asiakkaiden ryhmittelyä erilaisten tekijöiden, kuten käyttäytymisen, demografian tai tarpeiden perusteella, jotta markkinointi ja palvelut voidaan kohdistaa tehokkaammin.
Suunnitteluajattelu; muotoiluajattelu
Viittaa suunnittelijoihin käyttämiin kognitiivisiin, strategisiin ja käytännöllisiin menettelytapoihin.
Syväoppiminen
Syväoppimisella tarkoitetaan neuronien ja hermoverkkojen inspiroimia algoritmeja ja tietorakenteita.
Tekoäly; Keinoäly
Tekoälyllä tarkoitetaan kaikkea teknologiaa jonka avulla koneet imitoivat ihmisen päättelykykyä ja toimintaa. Esimerkiksi itsenäistä päättelykykyä. Tekoälyn yleiskäsite pitää sisällään koneoppimisen (machine learning) ja syväoppimisen (deep learning). Tekoäly käyttää koneoppimista korvaamaan ihmisen muutoin suorittamat toiminnot (esim. itse ajavat autot).
Tilannetutkimus
Kenttätutkimuksen toteutustapa. Ks. Kenttätutkimus.
Triangulaatio
Tunnelmataulu; tunnelmakartta
Visuaalinen työkalu, jonka avulla kerätään tunnetta ja tunnelmaa kuvaavia tekstejä ja kuvia.
Tuplatimantti
Palvelumuotoilussa käytetty luova ongelmanratkaisumalli.
Visuaalinen suunnittelu
Asiakaskokemuksen visuaaliset elementit ovat osa kokemuksen muodostumista ja ne tulee suunnitella huolella ja asiakkaiden makuprofiilia seuraten. Myös palveluilla on kokonaistyyli, jonka tulisi määritellä palveluhetkiin ja kontaktipisteisiin liittyvät visuaaliset elementit.
Vuorovaikutuskanava
Vuorovaikutuskanava on läheistä sukua kosketuspisteelle. Kosketuspiste yrityksen kanssa syntyy, kun asiakkaalla on tarve esimerkiksi suorittaa maksu tai majoittua hotelliin. Asiakas etsii tapoja tarpeensa tyydyttämiseen ja yritys tarjoaa erilaisia kanavia asiakkaan auttamiseksi. Kanava on siis keino, jonka yritys tarjoaa vastatakseen asiakkaan tarpeeseen. Kanavien seuraamalla yritys voi myös ymmärtää, mistä asiakkaat tulevat ja kuinka he ovat vuorovaikutuksessa yrityksen kanssa. Kosketuspisteet ovat tarkempia. Esimerkiksi Online voisi olla kanava. Online-chat voisi olla kosketuspiste.
Vuorovaikutussuunnittelu
Vuorovaikutussuunnittelussa keskitytään parantamaan käyttäjien vuorovaikutusta tuotteen tai palvelun kanssa. Henkilön ja tuotteen, järjestelmän tai palvelun välille pyritään luomaan vuoropuhelu, joka auttaa käyttäjiä saavuttamaan tavoitteensa parhaalla mahdollisella tavalla.
Yhteissuunnittelu
Yhteissuunnittelua käytetään usein synonyyminä osallistavan suunnittelun kanssa (Ks. Osallistavan suunnittelun määritelmä). Työtapoja ovat ihmiskeskeinen kokeileva ja visuaalinen tekeminen yhdessä eri osapuolien kanssa.